分類
書籍資訊
書號:AB11501
作者:梅克2工作室
ISBN:9789863088219
初版日期:2014-07-29
最新出版日期:2022-03-18
出版商:台科大圖書
建議售價: NT$480
哪裡買 前版本書號:AB115特色
1.坊間Arduino的書籍多以互動裝置的方向介紹課程,訴求重點大多強調非電子電機背景的使用者一樣可以無痛使用微控制器發揮創意,本書是否跳脫框架,將Arduino回歸電子課程主流,讓電群的同學,利用自身專長,讓創意更發光發熱呢!因為它傻瓜,你聰明嘛!2.從微電腦系統談起,瞭解Arduino微控制器的結構、腳位、家族成員,後介紹軟體的開發流程及程式語言。
3.範例式的引導操作,輕鬆上手,包括數位篇、類比篇,以及進階篇的練習,每個練習後有無數的延伸推廣,激發讀者思考。
4.課程進階延伸至Visual Studio程式設計,透過Visual BASIC學習與電腦進行互動,讓Arduino端的硬體搭上電腦端的多媒體,呈現多樣學習風貌。另外,課程也邁向AMA中級先進微控制器應用認證,讓課程與認證無縫接軌,只要按部就班,皆可完成術科認證。
目錄
零、如何使用本書第0章 如何使用本書
壹、理論篇
第1章 微電腦系統概論
1-1 微電腦系統單元
1-2 微電腦系統架構
1-3 微控制器(單晶片微電腦)
1-4 類比與數位訊號介面
學後評量
第2章 認識Arduino
2-1 淺談Arduino
2-2 Arduino系列控制板介紹
2-3 Arduino系統架構
2-4 Arduino 接腳
學後評量
第3章 軟體:整合開發環境說明與程式介紹
3-1 整合開發環境Arduino IDE
3-2 Arduino的程式介紹與基本指令
3-3 輸出入指令
3-4 數學算術及運算指令
學後評量
第4章 學習工具
4-1 圖控程式Ardublock
4-2 圖控程式Scratch for Arduino(S4A)
4-3 Arduino 線上電路與程式模擬軟體
4-4 串列通訊
學後評量
貳、數位I/O學習篇
第5章 輸出控制(LED)
5-1 功能簡介
5-2 電路說明
5-3 程式設計
5-4 實驗成果
5-5 延伸應用與練習
學後評量
第6章 輸入控制(開關)
6-1 功能簡介
6-2 電路說明
6-3 程式設計
6-4 實驗成果
6-5 延伸應用與練習
學後評量
第7章 跑馬燈
7-1 功能簡介
7-2 電路說明
7-3 程式設計
7-4 實驗成果
7-5 延伸應用與練習
學後評量
第8章 七段顯示器
8-1 功能簡介
8-2 電路說明
8-3 程式設計
8-4 實驗成果
8-5 延伸應用與練習
學後評量
第9章 蜂鳴器
9-1 功能簡介
9-2 電路說明
9-3 程式設計
9-4 實驗成果
9-5 延伸應用與練習
學後評量
參、類比I/O學習篇
第10章 可變電阻位置量測:滑鼠的控制
10-1 功能簡介
10-2 電路說明
10-3 程式設計
10-4 實驗成果
10-5 延伸應用與練習
學後評量
第11章 CdS亮度感測:伺服馬達的遮陽板控制
11-1 功能簡介
11-2 電路說明
11-3 程式設計
11-4 實驗成果
11-5 延伸應用與練習
學後評量
第12章 溫度感測:LCD溫度顯示與警報器
12-1 功能簡介
12-2 電路說明
12-3 程式設計
12-4 延伸應用與練習
學後評量
第13章 距離感測:超音波&紅外線
13-1 功能簡介
13-2 電路說明
13-3 程式設計
13-4 實驗成果
13-5 延伸應用與練習
學後評量
肆、延伸進階篇
第14章 Arduino互動技術
14-1 中斷結構
14-2 Arduino接收電腦訊號的互動(VB)
14-3 電腦接收Arduino訊號的互動(VB)
學後評量
第15章 AMA中級先進微控制器應用認證
15-1 AMA中級術科試題說明
15-2 電路裝配與測試
15-3 現場指定IO埠的執行
學後評量
※第16章 OZONE-螞蟻蜼兵大集合(為電子教材-請參閱光碟)
16-1 認識OZONE微控制器板
16-2 電子琴-鍵盤模組
16-3 Say Hello-液晶顯示器模組
16-4 方向姿態顯示器-三軸加速度感測模組
學後評量
附錄
一、ASCII 對照表
二、LCD模組顯示字元列表
三、學後評量答案
AMA中級先進微控制器應用認證術科測試試題(Arduino)
影音教學
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章節 | 總題數 | 選擇 | 自我練習 |
---|---|---|---|
第1章 微電腦系統概論 | 10 | 10 | |
第2章 認識Arduino | 10 | 10 |
|
第3章 軟體:整合開發環境說明與程式介紹 | 15 | 15 |
|
第4章 學習工具 | 10 | 10 |
|
第5章 輸出控制(LED) | 10 | 10 |
|
第6章 輸入控制(開關) | 8 | 8 |
|
第7章 跑馬燈 | 5 | 5 |
|
第8章 七段顯示器 | 7 | 7 |
|
第9章 蜂鳴器 | 7 | 7 |
|
第10章 可變電阻位置量測:滑鼠的控制 | 7 | 7 |
|
第11章 CdS亮度感測:伺服馬達的遮陽板控制 | 10 | 10 |
|
第12章 溫度感測:LCD溫度顯示與警報器 | 10 | 10 |
|
第13章 距離感測:超音波&紅外線 | 9 | 9 |
|
第14章 Arduino互動技術 | 8 | 8 |
|
※第16章 OZONE-螞蟻蜼兵大集合(為電子教材-請參閱光碟) | 10 | 10 |
|
總計 | 136 | 136 |
|
GTC中英文看打輸入學習系統
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注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
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※ 認識Typing
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
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