分類
書籍資訊
書號:FB041
作者:中華民國電子競技運動協會編著 林士弘 蘇中和 校閱
ISBN:9789864559152
初版日期:2019-09-16
最新出版日期:2019-09-16
出版商:台科大圖書
建議售價: NT$350
哪裡買 前版本書號:FB010特色
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。目錄
單元1 緒論一 社會文化歷史條件下的電子競技
二 電競選手與產業發展
單元2 電子競技遊戲類型
一 什麼是電子競技遊戲?
二 格鬥遊戲
三 射擊遊戲
四 即時戰略遊戲
五 MOBA 類遊戲
六 電競遊戲的未來趨勢
七 延伸內容
單元3 電競發展史
一 全球電競發展
二 台灣電競發展
三 電子競技假賽及其影響
單元4 電競戰隊與主播、賽評
一 職業電競隊
二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評
單元5 賽事規劃與轉播
一 賽事活動
二 賽事轉播
三 電競裁判
單元6 電子競技與新媒體
一 電子競技與新媒體的運用
二 電競數據與統計
三 電競遊戲的吸引性
學習資源列表
類型 | |
---|---|
習題解答 | 電腦下載 |
影音教學
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章節 | 總題數 | 選擇 | 填充 | 自我練習 |
---|---|---|---|---|
單元2 電子競技遊戲類型 | 15 | 10 | 5 | |
單元3 電競發展史 | 13 | 10 | 3 |
|
單元4 電競戰隊與主播、賽評 | 5 | 2 | 3 |
|
單元5 賽事規劃與轉播 | 2 | 0 | 2 |
|
總計 | 35 | 22 | 13 |
|
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