分類
書籍資訊
書號:FB043
作者:CTESA中華民國電子競技運動協會
ISBN:9789865230982
初版日期:2020-09-10
最新出版日期:2020-09-10
240頁/彩色/A6開
出版商:台科大圖書
建議售價:NT$350
哪裡買特色
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
本書特色:
1. 從產業介紹電競賽事。
2. 台灣電子競技專班指定用書。
3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。
4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。
5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。
目錄
單元 1 電競賽事概述1-1 運動競賽定義
1-2 電競賽會整體規劃
1-3 電競賽事制度
單元 2 電競賽事載具與硬體設備
2-1 個人電腦(PC)
2-2 家用主機(Console)
2-3 行動裝置(Mobile)
單元 3 電競賽事載具與硬體設備
3-1 電腦遊戲
3-2 手機遊戲
3-3 家機遊戲
單元 4 電競賽事的舉辦
4-1 賽事準備
4-2 賽事規章
4-3 賽事報名表
4-4 賽程表
4-5 聯絡平台
4-6 直播軟體
4-7 線上電競賽事
單元5 電競賽事的進行
5-1 如何舉辦店競賽會
5-2 賽事標誌設計
5-3 電競賽事規程
5-4 賽事效益評估
5-5 秩序手冊與報告書製作
附錄一 習題解答
附錄二 賽事團隊分工與裁判職務
附錄三 HSLoL 賽事規章
附錄四 PMCC 校園聯賽賽事規章
附錄五 賽事戰線配置
學習資源列表
類型 | |
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電子書試閱 | 線上閱讀 |
影音教學
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GTC中英文看打輸入學習系統
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注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
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※ 認識Typing
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
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未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
學習信用考試碼使用規範
1.通過所有小考測驗(通過分數為100分)與擬真測驗(80分以上即通過),系統會立即產生「學習信用考試碼」。學習信用考試碼有效時間為24小時。
2.於24小時內使用「學習信用考試碼」參與國際認證考試並通過,即可取得國際認證證書。
3.若未於期限內通過國際認證,可於12小時內補考1次。
學習信用考試碼:{{creditCode}}
(所有小考與擬真測驗皆通過,才會顯示「學習信用考試碼」)很可惜,您未通過「學習信用考試」,請進行補測
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