分類
書籍資訊
書號:FB043
作者:CTESA中華民國電子競技運動協會
ISBN:9789865230982
初版日期:2020-09-10
最新出版日期:2020-09-10
出版商:台科大圖書
建議售價: NT$350
哪裡買特色
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
本書特色:
1. 從產業介紹電競賽事。
2. 台灣電子競技專班指定用書。
3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。
4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。
5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。
目錄
單元 1 電競賽事概述1-1 運動競賽定義
1-2 電競賽會整體規劃
1-3 電競賽事制度
單元 2 電競賽事載具與硬體設備
2-1 個人電腦(PC)
2-2 家用主機(Console)
2-3 行動裝置(Mobile)
單元 3 電競賽事載具與硬體設備
3-1 電腦遊戲
3-2 手機遊戲
3-3 家機遊戲
單元 4 電競賽事的舉辦
4-1 賽事準備
4-2 賽事規章
4-3 賽事報名表
4-4 賽程表
4-5 聯絡平台
4-6 直播軟體
4-7 線上電競賽事
單元5 電競賽事的進行
5-1 如何舉辦店競賽會
5-2 賽事標誌設計
5-3 電競賽事規程
5-4 賽事效益評估
5-5 秩序手冊與報告書製作
附錄一 習題解答
附錄二 賽事團隊分工與裁判職務
附錄三 HSLoL 賽事規章
附錄四 PMCC 校園聯賽賽事規章
附錄五 賽事戰線配置
學習資源列表
類型 |
---|
影音教學
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
學習資源列表
類型 | |
---|---|
電子書試閱 | 線上閱讀 |
影音教學
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
GTC中英文看打輸入學習系統
線上看打學習系統試用版
您尚未登錄書籍序號,請完成序號登錄,取得完整版線上學習功能!
注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
※ 認識Typing
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
學習信用考試碼使用規範
學習信用考試碼:{{creditCode}}
(所有小考與擬真測驗皆通過,才會顯示「學習信用考試碼」)很可惜,您未通過「學習信用考試」,請進行補測
恭喜!您已通過國際認證考試!欲查詢成績與下載證書,請至PSC專業認證平臺(https://psc.ipoe.cc/)。
學習信用考試碼使用規範
學習信用考試碼使用規範
很可惜,您未通過「學習信用考試」