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快速掌握VR基本功:從概念到應用 - 使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X
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最新更新內容
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書籍資訊
書號:PB101
作者:歐陽芳泉 惡魔遊戲人團隊
ISBN:9789864555079
初版日期:2017-10-12
最新出版日期:2019-08-22
出版商:台科大圖書
實體書哪裡買特色
本書特色:
.市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍
.由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式
.超豐富VR設備實作範例,包含Google Cardboard VR App實例、3Glasses VR實例與HTC Vive VR實例,以及互動式週邊PS4手把及Leap Motion的設定與控制實例
.額外加碼介紹Vuforia 擴增實境套件使用方法,VR/AR雙R應用一次學會
.以虛擬數位藝廊實例完整介紹VR專案的開發流程,帶領讀者邁向專業的VR內容設計師
.市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍
.由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式
.超豐富VR設備實作範例,包含Google Cardboard VR App實例、3Glasses VR實例與HTC Vive VR實例,以及互動式週邊PS4手把及Leap Motion的設定與控制實例
.額外加碼介紹Vuforia 擴增實境套件使用方法,VR/AR雙R應用一次學會
.以虛擬數位藝廊實例完整介紹VR專案的開發流程,帶領讀者邁向專業的VR內容設計師
目錄
Chapter 1 虛擬實境簡介1-1 虛擬實境技術的發展歷史
1-2 虛擬實境技術的特色
1-3 虛擬實境的發展現況
1-4 虛擬實境的軟硬體需求
Chapter 2 虛擬實境軟硬體設備簡介
2-1 VR 顯示器
2-2 VR 手勢動作裝置
2-3 VR 體感裝置
2-4 動作捕捉器
2-5 VR 開發平台
Chapter 3 Unity 基本安裝與操作
3-1 註冊與安裝Unity
3-2 啟動Unity
3-3 介面簡介
3-4 工具列
3-5 視窗與操作
Chapter 4 Unity 基本操作與場景建置
4-1 專案的新增與儲存
4-2 遊戲物件
4-3 材質與資源
4-4 燈光與攝影機
4-5 建立場景
Chapter 5 Unity 操作應用
5-1 3D 物件的匯入與使用
5-2 物理材質
5-3 動畫
5-4 音效
Chapter 6
虛擬實境互動程式應用─ Google VR
6-1 程式腳本
6-2 設定JDK 和SDK
6-3 Google Cardboard SDK 設定
6-4 Google VR 眼控互動遊戲實作
Chapter 7
虛擬實境互動程式應用─ 3Glasses + PS4 手把
7-1 安裝3Glasses 程式
7-2 3Glasses 程式應用
7-3 VR 手把與SDK 設置
7-4 虛擬實境互動程式
Chapter 8 虛擬實境互動程式應用─ HTC Vive
8-1 安裝HTC Vive 軟硬體
8-2 定義遊玩區
8-3 虛擬實境互動設定
8-4 虛擬實境互動程式
Chapter 9
虛擬實境互動實例─ 虛擬數位藝廊
9-1 實作規劃
9-2 建立場景
9-3 設定材質
9-4 場景燈光佈置
9-5 互動設定
教學資源列表
| 類型 | (僅供教師教學使用) |
|---|---|
| 課本PDF | 電腦下載 |
影音教學
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學習資源列表
| 章節 | 總題數 | 問答 | 自我練習 |
|---|---|---|---|
| 快速掌握VR基本功 | 17 | 17 |
|
| Chapter 3 Unity 基本安裝與操作 | 2 | 2 |
|
| Chapter 4 Unity 基本操作與場景建置 | 3 | 3 |
|
| Chapter 5 Unity 操作應用 | 2 | 2 |
|
| Chapter 6 虛擬實境互動程式應用─ Google VR | 3 | 3 |
|
| Chapter 7 虛擬實境互動程式應用─ 3Glasses + PS4 手把 | 2 | 2 |
|
| Chapter 8 虛擬實境互動程式應用─ HTC Vive | 2 | 2 |
|
| Chapter 9 虛擬實境互動實例─ 虛擬數位藝廊 | 3 | 3 |
|
| 總計 | 17 | 17 |
影音教學
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| 章節 | 總題數 | 問答 | 自我練習 |
|---|---|---|---|
| 快速掌握VR基本功 | 17 | 17 |
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| Chapter 3 Unity 基本安裝與操作 | 2 | 2 |
|
| Chapter 4 Unity 基本操作與場景建置 | 3 | 3 |
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| Chapter 5 Unity 操作應用 | 2 | 2 |
|
| Chapter 6 虛擬實境互動程式應用─ Google VR | 3 | 3 |
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| Chapter 7 虛擬實境互動程式應用─ 3Glasses + PS4 手把 | 2 | 2 |
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| Chapter 8 虛擬實境互動程式應用─ HTC Vive | 2 | 2 |
|
| Chapter 9 虛擬實境互動實例─ 虛擬數位藝廊 | 3 | 3 |
|
| 總計 | 17 | 17 |
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試用版
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2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
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