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分類
書籍資訊
書號:PC14110
作者:林雲龍 顏永進 蔡宜坦 殷敏翔
執照號碼:普審字第113004
ISBN:9789866720581
初版日期:2024-04-01
最新出版日期:2025-07-30
出版商:勁園國際
特色
1.整合實作邏輯思考:介紹常用的資料結構和演算法,著重於培養學生應用運算思維解決生活中各種問題的能力。之後採用「輸入、記憶、處理及輸出」的程式設計流程,教導學生應用於實際問題的解決,並鼓勵教師在課堂上利用 ChatGPT 等工具來協助學生自學。
2.本書使用C++程式語言。
3.科普系統平台知識:以符合學生生活經驗的角度來解釋一些作業系統的運作原理,並提供軟硬體的最新技術趨勢。
4.當代資料科學理想教材:在資料科學的關鍵領域,不僅著重於理論知識,也強調實際應用的案例,還探討了資料科學相關的倫理問題,例如隱私權和資料歧視。
5.以單一範例貫穿章節清楚呈現相關主題:在介紹協作共創所會用到的數位科技工具時,用一個專題製作範例來貫通所有數位協作共創工具應用。
6.充分反映資訊科技的素養導向學習:強化學生批判與因應數位時代的素養,並著重於資料的合理使用與惡意程式的防範。
2.本書使用C++程式語言。
3.科普系統平台知識:以符合學生生活經驗的角度來解釋一些作業系統的運作原理,並提供軟硬體的最新技術趨勢。
4.當代資料科學理想教材:在資料科學的關鍵領域,不僅著重於理論知識,也強調實際應用的案例,還探討了資料科學相關的倫理問題,例如隱私權和資料歧視。
5.以單一範例貫穿章節清楚呈現相關主題:在介紹協作共創所會用到的數位科技工具時,用一個專題製作範例來貫通所有數位協作共創工具應用。
6.充分反映資訊科技的素養導向學習:強化學生批判與因應數位時代的素養,並著重於資料的合理使用與惡意程式的防範。
目錄
第1章資料結構與演算法
1-1 演算法的概念
1-2 資料結構的概念
1-3 常見的演算法介紹
■課後習題
第2章
程式設計—使用C++
2-1 程式設計的概念
2-2 基礎程式設計與實作
2-3 重要演算法實作
■課後習題
第3章
系統平台
3-1 系統平台的發展歷史
3-2 系統平台的演進
3-3 系統平台的架構及其運作方式
3-4 系統平台的未來
3-5 網際網路的架構及其運作原理
■課後習題
第4章
資料表示、處理及分析
4-1 巨量資料
4-2 人工智慧的概念、發展與應用領域
4-3 機器學習
4-4 資料探勘
4-5 資料探勘實作
■課後習題
第5章
數位協作共創
5-1 協作共創概念
5-2 協作共創流程
5-3 專題製作流程案例
■課後習題
第6章
資訊科技與人類社會
6-1 資訊科技的合理使用
6-2 個人資料的保護與資訊安全
6-3 資訊系統安全
6-4 資訊科技對人與社會的影響與衝擊
■課後習題
中英對照索引
| 章節 | 總題數 | 選擇 | 程式 | 試題預覽 |
|---|---|---|---|---|
| 第1章 資料結構與演算法 | 24 | 24 | 0 | |
| 1-1 演算法的概念 | 3 | 3 | 0 | |
| 1-2 資料結構的概念 | 9 | 9 | 0 | |
| 1-3 常見的演算法介紹 | 12 | 12 | 0 | |
| 第2章 程式設計—使用C++ | 119 | 24 | 95 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 3 | 3 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 80 | 13 | 67 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 36 | 8 | 28 | |
| 第2章 程式設計—使用C++(分類) | 95 | 0 | 95 |
|
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 27 | 0 | 27 |
|
| 2-2.2 選擇結構 | 25 | 0 | 25 |
|
| 2-2.3 重複結構 | 33 | 0 | 33 |
|
| 2-2.4 陣列 | 7 | 0 | 7 |
|
| 2-3.0 輾轉相除法 | 2 | 0 | 2 |
|
| 2-3.1 循序搜尋法 | 4 | 0 | 4 |
|
| 2-3.2 二分搜尋法 | 3 | 0 | 3 |
|
| 2-3.3 選擇排序法 | 6 | 0 | 6 |
|
| 2-3.4 氣泡排序法 | 4 | 0 | 4 |
|
| 2-3.5 貪婪演算法 | 5 | 0 | 5 |
|
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 14 | 0 | 14 |
|
| 第2章 程式設計—使用Python | 114 | 20 | 94 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 91 | 10 | 81 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 37 | 8 | 29 | |
| 第2章 程式設計—使用Python(分類) | 94 | 0 | 94 |
|
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 22 | 0 | 22 |
|
| 2-2.2 選擇結構 | 18 | 0 | 18 |
|
| 2-2.3 重複結構 | 24 | 0 | 24 |
|
| 2-2.4 陣列 | 4 | 0 | 4 |
|
| 2-3.0 輾轉相除法 | 3 | 0 | 3 |
|
| 2-3.1 循序搜尋法 | 3 | 0 | 3 |
|
| 2-3.2 二分搜尋法 | 2 | 0 | 2 |
|
| 2-3.3 選擇排序法 | 4 | 0 | 4 |
|
| 2-3.4 氣泡排序法 | 3 | 0 | 3 |
|
| 2-3.5 貪婪演算法 | 3 | 0 | 3 |
|
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 8 | 0 | 8 |
|
| 第3章 系統平台 | 25 | 25 | 0 | |
| 3-1 系統平台的發展歷史 | 4 | 4 | 0 | |
| 3-2 系統平台的演進 | 6 | 6 | 0 | |
| 3-3 系統平台的架構及其運作方式 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-4 系統平台的未來 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-5 網際網路的架構及其運作原理 | 5 | 5 | 0 | |
| 第4章 資料表示、處理及分析 | 25 | 25 | 0 | |
| 4-1 巨量資料 | 9 | 9 | 0 | |
| 4-2 人工智慧的概念、發展與應用領域 | 4 | 4 | 0 | |
| 4-3 機器學習 | 6 | 6 | 0 | |
| 4-4 資料探勘 | 6 | 6 | 0 | |
| 第5章 數位協作共創 | 25 | 25 | 0 | |
| 5-1 協作共創概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 5-2 協作共創流程 | 3 | 3 | 0 | |
| 5-3 專題製作流程案例 | 20 | 20 | 0 | |
| 第6章 資訊科技與人類社會 | 25 | 25 | 0 | |
| 6-1 資訊科技的合理使用 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-2 個人資料的保護與資訊安全 | 4 | 4 | 0 | |
| 6-3 資訊系統安全 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-4 資訊科技對人與社會的影響與衝擊 | 5 | 5 | 0 |
影音教學
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學習資源列表
| 章節 | 總題數 | 選擇 | 程式 | 自我練習 |
|---|---|---|---|---|
| 第1章 資料結構與演算法 | 24 | 24 | 0 | |
| 1-1 演算法的概念 | 3 | 3 | 0 |
|
| 1-2 資料結構的概念 | 9 | 9 | 0 | |
| 1-3 常見的演算法介紹 | 12 | 12 | 0 | |
| 第2章 程式設計—使用C++ | 119 | 24 | 95 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 3 | 3 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 80 | 13 | 67 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 36 | 8 | 28 | |
| 第2章 程式設計—使用C++(分類) | 95 | 0 | 95 | |
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 27 | 0 | 27 | |
| 2-2.2 選擇結構 | 25 | 0 | 25 | |
| 2-2.3 重複結構 | 33 | 0 | 33 | |
| 2-2.4 陣列 | 7 | 0 | 7 | |
| 2-3.0 輾轉相除法 | 2 | 0 | 2 | |
| 2-3.1 循序搜尋法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.2 二分搜尋法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.3 選擇排序法 | 6 | 0 | 6 | |
| 2-3.4 氣泡排序法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.5 貪婪演算法 | 5 | 0 | 5 | |
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 14 | 0 | 14 | |
| 第2章 程式設計—使用Python | 114 | 20 | 94 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 91 | 10 | 81 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 37 | 8 | 29 | |
| 第2章 程式設計—使用Python(分類) | 94 | 0 | 94 | |
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 22 | 0 | 22 | |
| 2-2.2 選擇結構 | 18 | 0 | 18 | |
| 2-2.3 重複結構 | 24 | 0 | 24 | |
| 2-2.4 陣列 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.0 輾轉相除法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.1 循序搜尋法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.2 二分搜尋法 | 2 | 0 | 2 | |
| 2-3.3 選擇排序法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.4 氣泡排序法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.5 貪婪演算法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 8 | 0 | 8 | |
| 第3章 系統平台 | 25 | 25 | 0 | |
| 3-1 系統平台的發展歷史 | 4 | 4 | 0 | |
| 3-2 系統平台的演進 | 6 | 6 | 0 | |
| 3-3 系統平台的架構及其運作方式 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-4 系統平台的未來 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-5 網際網路的架構及其運作原理 | 5 | 5 | 0 | |
| 第4章 資料表示、處理及分析 | 25 | 25 | 0 | |
| 4-1 巨量資料 | 9 | 9 | 0 | |
| 4-2 人工智慧的概念、發展與應用領域 | 4 | 4 | 0 | |
| 4-3 機器學習 | 6 | 6 | 0 | |
| 4-4 資料探勘 | 6 | 6 | 0 | |
| 第5章 數位協作共創 | 25 | 25 | 0 | |
| 5-1 協作共創概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 5-2 協作共創流程 | 3 | 3 | 0 | |
| 5-3 專題製作流程案例 | 20 | 20 | 0 | |
| 第6章 資訊科技與人類社會 | 25 | 25 | 0 | |
| 6-1 資訊科技的合理使用 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-2 個人資料的保護與資訊安全 | 4 | 4 | 0 | |
| 6-3 資訊系統安全 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-4 資訊科技對人與社會的影響與衝擊 | 5 | 5 | 0 | |
| 總計 | 546 | 168 | 378 |
影音教學
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| 章節 | 總題數 | 選擇 | 程式 | 自我練習 |
|---|---|---|---|---|
| 第1章 資料結構與演算法 | 24 | 24 | 0 | |
| 1-1 演算法的概念 | 3 | 3 | 0 | |
| 1-2 資料結構的概念 | 9 | 9 | 0 | |
| 1-3 常見的演算法介紹 | 12 | 12 | 0 | |
| 第2章 程式設計—使用C++ | 119 | 24 | 95 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 3 | 3 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 80 | 13 | 67 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 36 | 8 | 28 | |
| 第2章 程式設計—使用C++(分類) | 95 | 0 | 95 | |
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 27 | 0 | 27 | |
| 2-2.2 選擇結構 | 25 | 0 | 25 | |
| 2-2.3 重複結構 | 33 | 0 | 33 | |
| 2-2.4 陣列 | 7 | 0 | 7 | |
| 2-3.0 輾轉相除法 | 2 | 0 | 2 | |
| 2-3.1 循序搜尋法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.2 二分搜尋法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.3 選擇排序法 | 6 | 0 | 6 | |
| 2-3.4 氣泡排序法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.5 貪婪演算法 | 5 | 0 | 5 | |
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 14 | 0 | 14 | |
| 第2章 程式設計—使用Python | 114 | 20 | 94 | |
| 2-1 程式設計的概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 2-2 基礎程式設計與實作 | 91 | 10 | 81 | |
| 2-3 重要演算法實作 | 37 | 8 | 29 | |
| 第2章 程式設計—使用Python(分類) | 94 | 0 | 94 | |
| 2-2.1 輸出/輸入函式 | 22 | 0 | 22 | |
| 2-2.2 選擇結構 | 18 | 0 | 18 | |
| 2-2.3 重複結構 | 24 | 0 | 24 | |
| 2-2.4 陣列 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.0 輾轉相除法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.1 循序搜尋法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.2 二分搜尋法 | 2 | 0 | 2 | |
| 2-3.3 選擇排序法 | 4 | 0 | 4 | |
| 2-3.4 氣泡排序法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.5 貪婪演算法 | 3 | 0 | 3 | |
| 2-3.6 函式與遞迴演算法 | 8 | 0 | 8 | |
| 第3章 系統平台 | 25 | 25 | 0 | |
| 3-1 系統平台的發展歷史 | 4 | 4 | 0 | |
| 3-2 系統平台的演進 | 6 | 6 | 0 | |
| 3-3 系統平台的架構及其運作方式 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-4 系統平台的未來 | 5 | 5 | 0 | |
| 3-5 網際網路的架構及其運作原理 | 5 | 5 | 0 | |
| 第4章 資料表示、處理及分析 | 25 | 25 | 0 | |
| 4-1 巨量資料 | 9 | 9 | 0 | |
| 4-2 人工智慧的概念、發展與應用領域 | 4 | 4 | 0 | |
| 4-3 機器學習 | 6 | 6 | 0 | |
| 4-4 資料探勘 | 6 | 6 | 0 | |
| 第5章 數位協作共創 | 25 | 25 | 0 | |
| 5-1 協作共創概念 | 2 | 2 | 0 | |
| 5-2 協作共創流程 | 3 | 3 | 0 | |
| 5-3 專題製作流程案例 | 20 | 20 | 0 | |
| 第6章 資訊科技與人類社會 | 25 | 25 | 0 | |
| 6-1 資訊科技的合理使用 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-2 個人資料的保護與資訊安全 | 4 | 4 | 0 | |
| 6-3 資訊系統安全 | 8 | 8 | 0 | |
| 6-4 資訊科技對人與社會的影響與衝擊 | 5 | 5 | 0 | |
| 總計 | 546 | 168 | 378 |
中英文看打輸入線上評分系統
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注意:試用版僅提供第一題試用,且練習時間僅限1分鐘。
注意:試用版僅提供第一題試用,且練習時間僅限1分鐘。
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