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輕課程 micro:bit與iMoto BitRacer智慧車完美結合線迷宮競賽 - 使用MakeCode程式設計 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.評量.影音.擴增.加值
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書籍資訊
書號:PN009
作者:蘇景暉 林立中
ISBN:9789865234195
初版日期:2022-05-04
最新出版日期:2022-05-04
出版商:台科大圖書
實體書哪裡買特色
本書希望透過BitRacer、micro:bit微型電腦以及MakeCode積木程式的撰寫環境,完成以下輪型機器人的學習目標:
1.學會以程式控制 BitRacer 輪型機器人上的彩色LED燈、蜂鳴器、紅外線感測器以及運動控制等。
2.藉由紅外線感測器對於紅外線反射量的類比讀值,熟悉使用權重,或是內差演算法,及其對應的程式,精確估測賽道相對於BitRacer輪型機器人中心線的位置。
3.熟悉如何使用BitRacer中心線與賽道間的誤差數值,以及比例差分回授控制的程式實現和調校方法,達成BitRacer輪型機器人,快速而平順的循線運動。
4.藉由超音波感測器偵測與障礙物間的距離,練習循線與避障兩種不同運動方式控制程式的整合。
5.學習並且理解樹狀線迷宮搜尋終點,以及找出起點到終點間最短路徑的方法。再將它實現在micro:bit微型電腦的程式中,藉此來控制BitRacer輪型機器人在任意的樹狀線迷宮中,自主的找到終點與最短路徑。
1.學會以程式控制 BitRacer 輪型機器人上的彩色LED燈、蜂鳴器、紅外線感測器以及運動控制等。
2.藉由紅外線感測器對於紅外線反射量的類比讀值,熟悉使用權重,或是內差演算法,及其對應的程式,精確估測賽道相對於BitRacer輪型機器人中心線的位置。
3.熟悉如何使用BitRacer中心線與賽道間的誤差數值,以及比例差分回授控制的程式實現和調校方法,達成BitRacer輪型機器人,快速而平順的循線運動。
4.藉由超音波感測器偵測與障礙物間的距離,練習循線與避障兩種不同運動方式控制程式的整合。
5.學習並且理解樹狀線迷宮搜尋終點,以及找出起點到終點間最短路徑的方法。再將它實現在micro:bit微型電腦的程式中,藉此來控制BitRacer輪型機器人在任意的樹狀線迷宮中,自主的找到終點與最短路徑。
目錄
Chapter 1 認識 BitRacer 與 micro:bit課前知識:BitRacer 智慧車 與 micro:bit
實作01 來一首音樂吧!
實作02 BitRacer 動起來!
Chapter 2 紅外線感測器的原理與應用
實作03 反射光的物理
實作04 舞動 LED
實作05 感測器校正
實作06 線在哪裡?
Chapter 3 BitRacer 的運動控制
實作07 跑起來吧!
實作08 看誰跑得快!
實作09 尖角過彎,路徑判斷
實作10 靠站停車囉!
Chapter 4 超音波感測器的原理與應用
實作11 聲波反射的物理
實作12 看誰彈得好聽!
實作13 此路不通、改道行駛!
Chapter 5 線迷宮中的 BitRacer
實作14 BitRacer 的分解動作
實作15 線迷宮路口判斷
實作16 線迷宮最短路徑演算法
實作17 實戰線迷宮!
附錄
附錄一 客製化MakeCode 積木
附錄二 線迷宮鼠競賽介紹
附錄三 實力評量解答與提示
| 章節 | 總題數 | 選擇 | 問答 | 試題預覽 |
|---|---|---|---|---|
| Chapter 1 認識 BitRacer 與 micro:bit | 12 | 10 | 2 | |
| 實作01 來一首音樂吧! | 6 | 5 | 1 | |
| 實作02 BitRacer 動起來! | 6 | 5 | 1 | |
| Chapter 2 紅外線感測器的原理與應用 | 25 | 20 | 5 | |
| 實作03 反射光的物理 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作04 舞動 LED | 6 | 5 | 1 | |
| 實作05 感測器校正 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作06 線在哪裡? | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 3 BitRacer 的運動控制 | 28 | 20 | 8 | |
| 實作07 跑起來吧! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作08 看誰跑得快! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作09 尖角過彎,路徑判斷 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作10 靠站停車囉! | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 4 超音波感測器的原理與應用 | 21 | 15 | 6 | |
| 實作11 聲波反射的物理 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作12 看誰彈得好聽! | 6 | 5 | 1 | |
| 實作13 此路不通、改道行駛! | 8 | 5 | 3 | |
| Chapter 5 線迷宮中的 BitRacer | 25 | 20 | 5 | |
| 實作14 BitRacer 的分解動作 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作15 線迷宮路口判斷 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作16 線迷宮最短路徑演算法 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作17 實戰線迷宮! | 6 | 5 | 1 |
影音教學
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學習資源列表
| 章節 | 總題數 | 選擇 | 問答 | 自我練習 |
|---|---|---|---|---|
| Chapter 1 認識 BitRacer 與 micro:bit | 12 | 10 | 2 | |
| 實作01 來一首音樂吧! | 6 | 5 | 1 |
|
| 實作02 BitRacer 動起來! | 6 | 5 | 1 | |
| Chapter 2 紅外線感測器的原理與應用 | 25 | 20 | 5 | |
| 實作03 反射光的物理 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作04 舞動 LED | 6 | 5 | 1 | |
| 實作05 感測器校正 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作06 線在哪裡? | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 3 BitRacer 的運動控制 | 28 | 20 | 8 | |
| 實作07 跑起來吧! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作08 看誰跑得快! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作09 尖角過彎,路徑判斷 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作10 靠站停車囉! | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 4 超音波感測器的原理與應用 | 21 | 15 | 6 | |
| 實作11 聲波反射的物理 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作12 看誰彈得好聽! | 6 | 5 | 1 | |
| 實作13 此路不通、改道行駛! | 8 | 5 | 3 | |
| Chapter 5 線迷宮中的 BitRacer | 25 | 20 | 5 | |
| 實作14 BitRacer 的分解動作 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作15 線迷宮路口判斷 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作16 線迷宮最短路徑演算法 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作17 實戰線迷宮! | 6 | 5 | 1 | |
| 總計 | 111 | 85 | 26 |
影音教學
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| 章節 | 總題數 | 選擇 | 問答 | 自我練習 |
|---|---|---|---|---|
| Chapter 1 認識 BitRacer 與 micro:bit | 12 | 10 | 2 | |
| 實作01 來一首音樂吧! | 6 | 5 | 1 | |
| 實作02 BitRacer 動起來! | 6 | 5 | 1 | |
| Chapter 2 紅外線感測器的原理與應用 | 25 | 20 | 5 | |
| 實作03 反射光的物理 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作04 舞動 LED | 6 | 5 | 1 | |
| 實作05 感測器校正 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作06 線在哪裡? | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 3 BitRacer 的運動控制 | 28 | 20 | 8 | |
| 實作07 跑起來吧! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作08 看誰跑得快! | 7 | 5 | 2 | |
| 實作09 尖角過彎,路徑判斷 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作10 靠站停車囉! | 7 | 5 | 2 | |
| Chapter 4 超音波感測器的原理與應用 | 21 | 15 | 6 | |
| 實作11 聲波反射的物理 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作12 看誰彈得好聽! | 6 | 5 | 1 | |
| 實作13 此路不通、改道行駛! | 8 | 5 | 3 | |
| Chapter 5 線迷宮中的 BitRacer | 25 | 20 | 5 | |
| 實作14 BitRacer 的分解動作 | 7 | 5 | 2 | |
| 實作15 線迷宮路口判斷 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作16 線迷宮最短路徑演算法 | 6 | 5 | 1 | |
| 實作17 實戰線迷宮! | 6 | 5 | 1 | |
| 總計 | 111 | 85 | 26 |
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注意:試用版僅提供第一題試用,且練習時間僅限1分鐘。
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2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
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