-
{{item.fileName}}{{item.updateNotes}}
分類
🔥
14113 熱度
推薦給朋友
複製連結
分享到 Facebook
分享到 Line
輕課程 創客木工聲光互動彈珠台 - 使用Scratch 2.0程式設計 - 最新版(第二版)
建議售價:
NT$150
🔥
14113 熱度
推薦給朋友:
複製連結
分享到 Facebook
分享到 Line
!
最新更新內容
{{ latestUploadLog.fileName }}
{{ latestUploadLog.dateTime }}
書籍資訊
書號:PN013
作者:廖宏德(硬漢爸)
ISBN:9789865230623
初版日期:2017-11-21
最新出版日期:2020-08-05
出版商:台科大圖書
實體書哪裡買 前版本書號:PT122特色
1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。
2.本書藉由Scratch圖形化的程式設計,在實作遊戲中學會基本電學,9歲小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
3.在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案。
2.本書藉由Scratch圖形化的程式設計,在實作遊戲中學會基本電學,9歲小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
3.在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案。
目錄
主題一 :聲光互動彈珠台彩繪與組裝˙聲光互動彈珠台DIY套件材料清單
˙聲光互動彈珠台DIY套件製作步驟
主題二:Scratch帳號申請與介面認識
˙電子積木Scratch簡介
˙網路版使用帳號申請與離線版安裝
˙Scratch程式開發平台說明
˙電子積木功能簡介
˙Scratch 2.0 相容軟體介紹
主題三:互動程式設計
˙(初階)勇者鬥惡龍互動遊戲程式的撰寫步驟
˙(中階)水族箱互動遊戲程式的撰寫步驟
˙(進階)飛龍運動會互動遊戲程式的撰寫步驟
學習資源列表
| 類型 | |
|---|---|
| 學習檔案 | 電腦下載 |
影音教學
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
學習資源列表
📊 ALE自適應學習系統
進行中
📌 今日建議任務
—
🤖 AI 學習建議
分析中…
0%
整體進度
— / — 章
0
累積金元寶 🪙
🔒 全部通關後可領取
📚 全科學習進度
0%
載入學習歷程…
載入失敗,請稍後再試。
—
—
載入中…
整體答對率
ⓘ
—
—
題目涵蓋率
ⓘ
—
同一題多輪作答只計一次
總學習時數
ⓘ
—
估算學習時間
各章答對率
各章整體答對率概覽
📊
等級進程
能力雷達
各章/節答對率分布
🤖
AI 學習建議
▼
分析中…
🗓 學習熱力圖(近 10 週)
🕸 各章節掌握度雷達圖
📉 進度對比折線圖
| 章節 | 總題數 |
|---|---|
| 總計 | 0 |
影音教學
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
本書題目為 實作、問答、填充 等題型,須由教師命題測驗,提供學生進行診斷
中英文看打輸入線上評分系統
試用版
您尚未購買本產品,請完成「立即購買」或「序號登錄」以解鎖完整版功能!
注意:試用版僅提供第一題試用,且練習時間僅限1分鐘。
注意:試用版僅提供第一題試用,且練習時間僅限1分鐘。
※ 中英文輸入看打規範
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率10%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
學習信用考試碼使用規範
📝 更新紀錄
初版
{{key}} 更新範圍
載入更多...
已無更多資料