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Scratch 3.0 (mBlock 5) 程式設計與STREAM教學 - 使用mbot2與AI Camera 2.0
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書籍資訊
書號:PN052
作者:黃偉樑
ISBN:9786267848906
初版日期:2020-04-29
最新出版日期:2026-07-23
出版商:勁園國際
實體書哪裡買 前版本書號:PN042特色
1. 零基礎也能輕鬆入門
從積木程式開始,循序漸進培養程式邏輯與運算思維。
2.STREAM × 運算思維整合學習
培養解決問題、創造力與跨領域整合能力。
3. 理論與實作並重
從流程圖、變數到副程式,建立真正的程式基礎。
4. 完整學習 mBot2 核心技術
感測器、馬達、循線、顯示與互動控制一次掌握。
5. AI 與 IoT 接軌未來科技
結合人工智慧、物聯網與視覺辨識應用(AI Camera 2.0)。
6. 大量實作與挑戰活動
透過實例與挑戰題,落實做中學、玩中學,並搭配MLC 創客學習力認證,累積創客學習力與綜合素養力。
從積木程式開始,循序漸進培養程式邏輯與運算思維。
2.STREAM × 運算思維整合學習
培養解決問題、創造力與跨領域整合能力。
3. 理論與實作並重
從流程圖、變數到副程式,建立真正的程式基礎。
4. 完整學習 mBot2 核心技術
感測器、馬達、循線、顯示與互動控制一次掌握。
5. AI 與 IoT 接軌未來科技
結合人工智慧、物聯網與視覺辨識應用(AI Camera 2.0)。
6. 大量實作與挑戰活動
透過實例與挑戰題,落實做中學、玩中學,並搭配MLC 創客學習力認證,累積創客學習力與綜合素養力。
目錄
Chapter 01 探索STREAM與程式邏輯1-1 STREAM的簡介
1-2 基本的程式設計知識
1-3 認識運算思維
1-4 了解資訊流程
1-5 程式設計中的三大結構
Chapter 02 揭開mBot2的神秘面紗
2-1 認識mBot2機器人
2-2 mBot與mBot2的比較分析
2-3 認識mBot2的主控板及擴展板
2-4 編程軟體—mBlock
Chapter 03 程式的記憶與大腦—變數與運算應用
3-1 變數是什麼?
3-2 運算子又是什麼?
3-3 清單是什麼?
3-4 副程式又是什麼?
實作挑戰題
Chapter 04 點亮mBot2機器人的表情
4-1 什麼是LED燈?
4-2 CyberPi上的LED燈帶
4-3 LED燈帶在mBlock 5中的應用
4-4 螢幕顯示在mBlock 5中的應用
4-5 mBot2的顯示實作範例
實作挑戰題
Chapter 05 打造能聽會說的mBot2機器人
5-1 蜂鳴器與揚聲器
5-2 CyberPi上的揚聲器
5-3 揚聲器在mBlock 5中的應用
5-4 揚聲器的實作範例
實作挑戰題
Chapter 06 mBot2的超強感知術
6-1 什麼是按鈕?
6-2 什麼是光線感測器?
6-3 什麼是超音波感測器?
6-4 什麼是陀螺儀?
6-5 mBot2感測器的實作範例
實作挑戰題
Chapter 07 動力覺醒!讓mBot2邁出探索世界的第一步
7-1 什麼是馬達?
7-2 mBot2 移動的實作範例
實作挑戰題
Chapter 08 精準軌跡追蹤:掌握mBot2的循線技術
8-1 什麼是顏色感測器?
8-2 mBot2上的四路顏色感測器
8-3 mBot2的循線實作範例
實作挑戰題
Chapter 09 啟動隱形通訊網:解鎖mBot2的連線魔法
9-1 mBot2區域網路與群體協作
9-2 mBot2的物聯網(IoT)應用
9-3 mBot2的人工智慧(AI)探索
9-4 mBot2的通訊實作範例
實作挑戰題
Chapter 10 裝上AI智慧之眼:mBot2的超級視覺覺醒
10-1 認識AI Camera 2.
10-2 AI Camera 2.0的識別功能
10-3 AI Camera 2.0的實作範例
實作挑戰題
Appendix附錄
學習評量 簡答
實作挑戰題 參考答案
影音教學
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學習資源列表
📊 ALE自適應學習系統
進行中
📌 今日建議任務
—
🤖 AI 學習建議
分析中…
0%
整體進度
— / — 章
0
累積金元寶 🪙
🔒 全部通關後可領取
📚 全科學習進度
0%
載入學習成果…
載入失敗,請稍後再試。
—
—
載入中…
整體答對率
ⓘ
—
—
題目涵蓋率
ⓘ
—
同一題多輪作答只計一次
總學習時數
ⓘ
—
估算學習時間
各章答對率
各章整體答對率概覽
📊
等級進程
能力雷達
各章/節答對率分布
AI 診斷
弱點分析與學習建議
—
全書答對率
—
弱點節 (<80%)
—
需補強 (<60%)
—
精熟節 (≥90%)
載入中…
每題作答結果
▾
🗓 學習熱力圖(近 10 週)
🕸 各章節掌握度雷達圖
📉 進度對比折線圖
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中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
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