分類
書籍資訊
書號:PN070
作者:陳衍文
ISBN:9789865233495
初版日期:2021-10-26
最新出版日期:2021-10-26
260頁/彩色/A6開
出版商:台科大圖書
建議售價:NT$450
哪裡買特色
1.以遊戲機CyberPi學習STEAM(科學、科技、工程、藝術與數學)之多元範例。2.以mBlock 5體驗AI人工智慧、Wi-Fi、區域網路、物聯網等生活應用。
3.串聯功能多元之mBuild電子模組,無電學基礎者也能輕易實現軟體控制硬體、結合理論與實務。
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診斷: 可反覆線上練習書中實力評量題目,強化觀念的理解。
加值: 附書中的範例程式。
目錄
Chapter1 初嚐童心派1-1 CyberPi介紹
1-2 mBlock 5積木程式語言
1-3 連接CyberPi設計程式
1-4 mBlock延伸集及CyberPi設備擴充應用
實力評量
Chapter2 律動童心玩CyberPi
2-1 聖誕燈
2-2 聖誕歌曲:聖誕鈴聲簡譜
2-3 螢幕顯示:文字、符號、顏色
2-4 生日派對主題規劃
2-5 延伸集與mBuild元件應用
2-6 婚禮會場佈置主題規劃
實力評量
Chapter3 聲控童心玩CyberPi
3-1 噪音分級與對身心影響
3-2 聲音感測器
3-3 聲音感測與數據圖形化
3-4 噪音監測與智能提醒
3-5 繪製三角函數圖形
3-6 聲音梯度流程規劃
實力評量
Chapter4 光控童心玩CyberPi
4-1 即時光量計
4-2 光量感測與數據圖形化
4-3 自動輔助照明
4-4 延伸集與mBuild元件應用
4-5 光感值、時間與自動照明紀錄流程規劃
實力評量
Chapter5 生活童心玩 CyberPi
5-1 錄音、播音、音效
5-2 計時器與運算功能
5-3 三軸加速器與運算功能
5-4 樂透開獎:隨機亂數與機會中獎
5-5 計時器(倒數計時附鈴聲提醒)與運算之流程規劃
5-6 電子鐘之流程規劃
實力評量
Chapter6 遊樂童心玩CyberPi
6-1 攻擊敵機(FightingPlanes)遊戲設計
6-2 探險(Adventure)遊戲設計
6-3 眼明手快:敲磚遊戲之流程規劃
實力評量
Chapter7 智能童心玩CyberPi
7-1 三軸加速計與陀螺儀
7-2 運動狀態偵測
7-3 智能手錶:防範昏倒、跌倒與即時求援
7-4 智能汽車
7-5 空間迷向警報器之流程規劃
實力評量
Chapter8 物聯童心玩CyberPi
8-1 人工智慧即時翻譯
8-2 CyberPi的物聯網功能介紹與天氣預報
8-3 區域網路應用:線上訂餐系統
8-4 不記名表決系統之流程規劃
實力評量
Chapter 9 創意童心玩CyberPi
9-1 童芯科創自駕車組裝
9-2 延伸集
9-3 自動避障車
9-4 角色擴展:以「認知服務」為例
9-5 智能自駕車之流程規劃
9-6 minutetimer之流程規劃
實力評量
Chapter10 創思童心玩CyberPi
10-1 環境監測與mBuild套件
10-2 溫度感測器
10-3 溫濕度感測器+風扇模組
10-4 光源感測器及彩色LED
10-5 聲音感測器與LED矩陣
10-6 居家智能監控(基本型)之流程規劃
實力評量
Appendix附錄
一、本書使用之mBuild電控模組
二、實力評量解答
影音教學
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題庫列表
章節 | 總題數 | 選擇 | 自我練習 |
---|---|---|---|
輕課程 學AI與IoT應用Scratch(mBlock)程式設計 | 155 | 155 |
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Chapter1 初嚐童心派 | 15 | 15 | |
Chapter2 律動童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter3 聲控童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter4 光控童心玩CyberPi | 15 | 15 |
|
Chapter5 生活童心玩 CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter6 遊樂童心玩CyberPi | 20 | 20 |
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Chapter7 智能童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter8 物聯童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter 9 創意童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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Chapter10 創思童心玩CyberPi | 15 | 15 |
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總計 | 155 | 155 |
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GTC中英文看打輸入學習系統
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注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
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*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
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