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輕課程 創客木工結合3D Onshape建模含雷雕製作與Scratch 3.0 程式設計 – 使用聲光互動投籃機(程式範例檔案download) - 附MOSME行動學習一點通
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書籍資訊
書號:PN081
作者:廖宏德(硬漢爸) 張芳瑜
ISBN:9789865230562
初版日期:2020-09-25
最新出版日期:2020-09-25
出版商:台科大圖書
實體書哪裡買特色
1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。
2.本書藉由電控互動介面結合Scratch圖形化程式設計,9歲的小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
3. 在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案,藉由「觀察、學習、行動」,培養Maker動手實作、樂於分享的精神。
2.本書藉由電控互動介面結合Scratch圖形化程式設計,9歲的小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
3. 在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案,藉由「觀察、學習、行動」,培養Maker動手實作、樂於分享的精神。
目錄
主題 1 聲光互動投籃機的組裝‧ 聲光互動投籃機套件材料清單
‧ 電控板功能簡介
‧ 聲光互動投籃機套件組裝步驟
主題 2 Scratch帳號申請與介面認識
‧ 電子積木Scratch簡介
‧ 網路版使用帳號申請
‧ 離線編輯器下載安裝
‧ Scratch程式開發平台說明
‧ 電子積木功能簡介
主題 3 互動遊戲程式設計
‧ 單人投籃機 (難度:初階)
‧ 單人投籃機加強版 (難度:初階)
‧ 雙人對戰投籃機 (難度:初階)
‧ 勇者鬥惡龍 (難度:初階)
‧ 勇者鬥惡龍對戰版 (難度:中階)
‧ 火箭升空 (難度:中階)
主題 4 進階互動遊戲程式設計
‧ 魔鬼剋星 (難度:進階)
‧ 魔鬼剋星加強版 (難度:進階)
‧ 棒球九宮格 (難度:進階)
主題 5 Onshape繪圖軟體與激光寶盒介紹
‧ 網路版使用帳號申請
‧ 繪圖軟體操作示範
‧ 激光寶盒(Laserbox)介紹
附錄 實作題參考解答
教學資源列表
| 類型 | (僅供教師教學使用) |
|---|---|
| 課本PDF | 電腦下載 |
| 章節 | 總題數 | 試題預覽 |
|---|
學習資源列表
| 類型 | |
|---|---|
| 資源檔案 | 電腦下載 |
影音教學
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學習資源列表
📊 ALE自適應學習系統
進行中
📌 今日建議任務
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🤖 AI 學習建議
分析中…
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整體進度
— / — 章
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累積金元寶 🪙
🔒 全部通關後可領取
📚 全科學習進度
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載入學習歷程…
載入失敗,請稍後再試。
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載入中…
整體答對率
ⓘ
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題目涵蓋率
ⓘ
—
同一題多輪作答只計一次
總學習時數
ⓘ
—
估算學習時間
各章答對率
各章整體答對率概覽
📊
等級進程
能力雷達
各章/節答對率分布
🤖
AI 學習建議
▼
分析中…
🗓 學習熱力圖(近 10 週)
🕸 各章節掌握度雷達圖
📉 進度對比折線圖
| 章節 | 總題數 |
|---|---|
| 總計 | 0 |
影音教學
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本書題目為 實作、問答、填充 等題型,須由教師命題測驗,提供學生進行診斷
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試用版
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※ 中英文輸入看打規範
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率10%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
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