分類
書籍資訊
書號:PN26201
作者:賴皓維
ISBN:9786263911390
初版日期:2024-04-26
最新出版日期:2024-07-10
出版商:台科大圖書
建議售價: NT$350
哪裡買 前版本書號:PN262特色
1. 有趣的主題式教學引發學習興趣,淺顯易懂的內容適合基礎學習者,幫助您培養運算思維及邏輯能力。2. 針對初學者編撰。程式語言是人工智慧的基礎,科學素養及解決問題能力的養成,趁早學習可得到最佳效益!
目錄
第1章 Scratch的基礎認識1-1 Scratch是什麼?
1-2 加入Scratch
1-3 登入Scratch
1-4 Scratch環境介紹
1-4-1 功能表區
1-4-2 舞台區
1-4-3 背景與角色區
1-4-4 指令區
1-4-5 工作區
1-4-6 背包區
1-5 下載安裝離線版
第2章 動畫創作-喜樂農場
2-1 創造新專案
2-2 加入音效
2-3 角色造型更換
2-4 廣播訊息
2-5 迴轉方式及方向角度
2-6 重複迴圈
2-7 條件式
2-8 圖像效果
2-9 造型新增及向量圖
2-10 造型中心
2-11 角色邊走邊縮放
2-12 角色之間的圖層
2-13 切換場景
2-14 函式積木及添加擴展
2-15 分享到社群
2-16 專案的下載或上傳
第3章 遊戲創作-魚兒魚兒水中游
3-1 上下左右鍵移動角色
3-2 建立分身
3-3 新增魚兒造型
3-4 點陣圖與向量圖
3-5 計時器
3-6 文字型角色
3-7 變數
3-8 鯊魚出沒
第4章 動畫創作-歐瑪瑪公主
4-1 字串組合
4-2 與玩家互動的詢問並等待
4-3 詢問的答案
4-4 造型與角度
第5章 遊戲創作-打蟑螂
5-1 角色動態造型製作
5-2 用角色取代鼠標
5-3 等待直到
5-4 遊戲結束
第6章 動畫創作-消失的魔法棒
6-1 所有的劇情場景
6-2 初期角色介紹
6-3 校車行進變換場景
6-4 校車到達
6-5 黑森林沼澤地
6-6 變形學課程
6-7 佛地魔來了
6-8 逃出魔掌
6-9 遺失魔法棒
6-10 魔法石再現
第7章 遊戲創作-企鵝出任務
7-1 遊戲規則
7-2 背景音樂及遊戲開始
7-3 地面的角色
7-4 跳動的企鵝
7-5 碰觸感測器
7-6 體力值(生命值)
7-7 跳躍的魚
7-8 橫著走的螃蟹
7-9 發射冰塊
7-10 任務失敗畫面
7-11 過關條件
7-12 補充體力值
7-13 通關通道
7-14 過關畫面
第8章 遊戲創作-魔鬼剋星
8-1 遊戲規則
8-2 遊戲時的背景效果
8-3 捉鬼裝置的變化
8-4 瞄準器
8-5 幽靈出沒
8-6 骷髏人出場
8-7 結束畫面
第9章 遊戲創作-大象投籃球
9-1 遊戲規則
9-2 拋射運動
9-3 數據連續往復變動
9-4 玩家可調整的角度變數
9-5 感測器的設置
9-6 籃球與感測器的互動效應
9-7 大象投球的造型變換
第10章 團隊協作技巧
10-1 匯出造型
10-2 匯入造型
10-3 匯出音效
10-4 匯入音效
10-5 匯出角色
10-6 匯入角色
10-7 專案匯出
本書題目為 實作、問答、填充 等題型,須由教師命題測驗,提供學生進行診斷
GTC中英文看打輸入學習系統
線上看打學習系統試用版
您尚未登錄書籍序號,請完成序號登錄,取得完整版線上學習功能!
注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
※ 認識Typing
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
學習信用考試碼使用規範
學習信用考試碼:{{creditCode}}
(所有小考與擬真測驗皆通過,才會顯示「學習信用考試碼」)很可惜,您未通過「學習信用考試」,請進行補測
學習信用考試碼使用規範
學習信用考試碼使用規範
很可惜,您未通過「學習信用考試」