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輕課程 輕鬆開發手機App點餐系統 - 使用App Inventor 2結合Google表單 - 最新版(第二版)
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書籍資訊
書號:PN267
作者:李春雄
ISBN:9789865232870
初版日期:2018-08-17
最新出版日期:2025-12-17
出版商:台科大圖書
實體書哪裡買 前版本書號:PT208特色
1.適合零基礎的學習者,快速掌握學習App程式編寫。
2.中文介面範例教學,輕鬆進入App Inventor 2。
3.以貼近生活的實例切入,結合AI2與Google表單,讓資料訊息更完整。
4.透過骰子遊戲並結合點餐系統App,引發對程式設計的興趣。
2.中文介面範例教學,輕鬆進入App Inventor 2。
3.以貼近生活的實例切入,結合AI2與Google表單,讓資料訊息更完整。
4.透過骰子遊戲並結合點餐系統App,引發對程式設計的興趣。
目錄
第 0 章 前置作業第 1 章 一窺 App Inventor的魅力
1-1 App Inventor 2 的魅力
1-2 App Inventor 的程式開發環境
1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁
1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境
1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程
1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式
第 2 章 簡易點餐系統設計
2-1 簡易點餐系統App
2-2 檢查「顧客姓名」未填問題
2-3 檢查「數量」是否合理問題
2-4 增加「語音」唸點餐的功能
2-5 增加「菜單照片」的功能
2-6 「菜單照片」進階寫法――清單
2-7 增加「單價及總金額」功能
2-8 增加「聯絡電話」欄位資料
第 3 章 雲端點餐系統 App結合 Google表單
3-1 建立Google 表單
3-2 AI2 與Google 表單整合的方法
3-3 雲端點餐系統App 結合Google 表單
3-4 顧客點餐清單明細表(店家確認情況並回覆顧客)
第 4 章 骰子遊戲 App 結合點餐系統 App
4-1 建立Google 骰子遊戲分析表單
4-2 AI2 與Google 表單整合的方法
4-3 骰子遊戲App 結合Google 表單
4-4 骰子遊戲App 結合點餐系統App
第 5 章 Firebase 結合每日用餐記錄App
5-1 建立Firebase 雲端資料庫
5-2 每日用餐記錄及管理App
5-3 每日三餐費用統計圖表App
附錄 實作題參考答案
學習資源列表
| 類型 | |
|---|---|
| 學習檔案 | 電腦下載 |
影音教學
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學習資源列表
| 類型 | |
|---|---|
| 學習檔案 | 電腦下載 |
| MOSME電子書試閱 |
📊 ALE自適應學習系統
進行中
📌 今日建議任務
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🤖 AI 學習建議
分析中…
0%
整體進度
— / — 章
0
累積金元寶 🪙
🔒 全部通關後可領取
📚 全科學習進度
0%
載入學習歷程…
載入失敗,請稍後再試。
—
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載入中…
整體答對率
ⓘ
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題目涵蓋率
ⓘ
—
同一題多輪作答只計一次
總學習時數
ⓘ
—
估算學習時間
各章答對率
各章整體答對率概覽
📊
等級進程
能力雷達
各章/節答對率分布
🤖
AI 學習建議
▼
分析中…
🗓 學習熱力圖(近 10 週)
🕸 各章節掌握度雷達圖
📉 進度對比折線圖
| 章節 | 總題數 |
|---|---|
| 總計 | 0 |
影音教學
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本書題目為 實作、問答、填充 等題型,須由教師命題測驗,提供學生進行診斷
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*每回輸入一篇文章。
*錯誤率10%(含)以上,以0分計算。
*僅練習時間10分鐘會顯示近期成果曲線圖。
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中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
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