分類
書籍資訊
書號:PN290
作者:臺灣科技大學迷你教育遊戲團隊情境遊戲設計小組 侯惠澤 李承泰 何嬿婷 簡志忠
ISBN:9786263910416
初版日期:2024-02-19
最新出版日期:2024-02-19
160頁/彩色/A6開
出版商:台科大圖書
建議售價:NT$480
哪裡買特色
1. 第一本有系統且淺白地介紹情境式解謎遊戲設計的教科書。2. 內容涵蓋完整豐富的遊戲設計理論、指引與範例。
3. Step by step 進行手把手的操作設定與說明。
4. Gather Town 與Google Form 的整合設計。
5. 無須程式設計,從無到有組合成一個高擬真的線上解謎遊戲。
6. 情境遊戲故事決策路徑圖的設計說明。
7. MOSME 行動學習一點通功能:
使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可線上使用相關資源。
‧ 評量:本書各章的「實作練習」單元可檢視學習成效。
目錄
第1章 情境式解謎遊戲與學習1-1 解謎遊戲的特質
1-2 解謎遊戲的理論基礎: 情境式學習與角色扮演機制
1-3 可用來設計解謎遊戲之雲端工具
1-4 體驗雲端解謎遊戲「金牌秘書」
實作練習1 您的解謎遊戲構想
第2章 解謎遊戲腳本設計
2-1 解謎遊戲設計步驟
2-2 情境式學習的四種擬真度
2-3 遊戲劇本設計-三幕劇原理
2-4 運用Miro規劃互動劇情路徑圖
2-5 運用Google Form呈現互動對話劇情路徑
實作練習2 互動對話劇情路徑牛刀小試
第3章 Gather Town虛擬空間設計
3-1 Gather簡介與註冊
3-2 Gather Town功能簡介
3-3 Gather空間場景編輯
3-4 在Gather中加入線索訊息與外部連結
實作練習3 Gather密室脫逃遊戲設計
第4章 Google Form解謎情節互動設計
4-1 Google Form功能簡介
4-2 Google Form中的選擇路徑結構設計
4-3 在Google Form中實作劇本路徑
實作練習4 簡易Google Form NPC對話
第5章 雲端情境解謎遊戲的評估
5-1 解謎遊戲的評估項目
5-2 情境解謎遊戲測試與評估流程
附 錄
影音教學
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本書題目為 實作、問答、填充 等題型,須由教師命題測驗,提供學生進行診斷
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注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
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※ 認識Typing
*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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*系統成績計算規則:
中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
英文看打輸入-
1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
3.成績計算:(總擊數—錯字*50)∕ 5 ∕ 時間=每分鐘淨打字數。
未列舉者,悉以認證測驗軟體之處理方式為準。
學習信用考試碼使用規範
1.通過所有小考測驗(通過分數為100分)與擬真測驗(80分以上即通過),系統會立即產生「學習信用考試碼」。學習信用考試碼有效時間為24小時。
2.於24小時內使用「學習信用考試碼」參與國際認證考試並通過,即可取得國際認證證書。
3.若未於期限內通過國際認證,可於12小時內補考1次。
學習信用考試碼:{{creditCode}}
(所有小考與擬真測驗皆通過,才會顯示「學習信用考試碼」)很可惜,您未通過「學習信用考試」,請進行補測
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