分類
書籍資訊
書號:PT204
作者:李春雄
ISBN:9789864554744
初版日期:2018-01-19
最新出版日期:2022-09-20
出版商:台科大圖書
建議售價: NT$150
哪裡買特色
1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。
3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈等遊戲,增加學習程式的樂趣。
目錄
微課0前置作業0-1 設備教具
0-2 學習步驟
微課1 一窺App Inventor 的魅力
1-1 App Inventor 2 的魅力
1-2 App Inventor 2 的程式開發環境
1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁
1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境
1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程
1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式
微課2 手機遊戲的設計原理
2-1 動畫的基本概念
2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件
2-3 遊戲設計
2-4 何謂機率?
2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式
微課3 打地鼠遊戲設計
3-1 休閒遊戲(Casual game)
3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置)
3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分)
3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果)
3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零)
3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間)
微課4 猜骰子點數遊戲設計
4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理)
4-2 動態投擲骰子
4-3 動態調整投擲骰子速度
4-4 猜骰子點數遊戲設計
微課5 多段式互動檯燈App 設計
5-1 互動式開關(奇偶數的原理)
5-2 多段式互動檯燈
學習資源列表
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學習檔案 | 電腦下載 |
影音教學
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注意:試用版僅提供【101】學習單元,練習時間1分鐘。
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*每回輸入一篇文章。
*錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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中文看打輸入-
1.輸入正確一字,得一分。每列錯字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.測驗結束後的總正確輸入字扣除倒扣分數後與測驗時間數(以分鐘為單位)的比值,即為成績。
3.錯誤率=錯誤字數除以總字數,錯誤率5%(含)以上,以0分計算。
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1.誤打、多打、重打、漏打或與試卷上之原稿有任何不符之處,概視為錯誤一次計算(一字最多只計一次錯誤),標點和空格均視為前一字的一部分。
2.罰則:每錯誤一次扣總擊數五十擊。
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